понедельник, 6 декабря 2010 г.

Годы Чумы.


Годы Чумы.


В последний раз Fermar смотрел на солнце. Его дом имеет одно из наиболее ландшафтных мест в горно-добывающей колонии на астеройде и если он стоит перед окном в гостиной комнате в канун дня он может видеть как корабли подходят и уходят.
Один состыковывался прямо сейчас. Fermar глубоко вдыхал, удерживая дыхание, прежде чем позволял себе это снова. Его волосы были серого цвета и его руки были грубыми в морщинах, как у человека который работал в колонии всю свою жизнь. Он заметил своё собственное отражение в окне, появившееся в звёздной черноте. Будто бы улыбалось.
Был удар и звук кого-то открывающего внешнюю дверь. Голос человека сказал, "Он находится здесь, сэр,"
и другой голос сказал "Спасибо. Я вижу себя в этом." Тот второй голос был намного более хриплым чем первый , изнасившимся но не внушительным. Прозвучал звук дверного закрытия.

Человек вошел в гостиную комнату. Он был одет в чёрное, элегантно, довольно по классически , вьющиеся волосы; в целом примечательный, но не незабываемый. Он был моложе чем Fermar по крайней мере на тридцать лет, но не держался с той же самой оптимистичностью. Fermar перемещался как человек, привыкший к высокой силе тяжести; этот проходил украдкой, ожидая, что небо подберет его в любое время.

"Terden," Fermar сказал.

"Привет, Fermar," сказал Terden.

"Выйдите."

"Это не то, что Вы думаете."

"Выйдите."

"У меня есть дело для Вас."

"У меня есть оружие в рабочем состоянии. Выйдите."

Terden подошел к дивану и сел, расстегнул своё пальто и стянул перчатки. "Я... хочу помочь Вам," сказал он.

"Вы хотите сделать много вещей(дел), но помощь не будет (первой)высоко в списке. "

" Я... хотел видеть тебя тайком, но был арестован, как только я вошел." Его шепчущий голос был странно смодулирован; Хотел бы начать замедлять, затем примчаться к концу предложения как будто бы, пробуя участвовать в гонках с прошлым смыслом его слов. "Охрана , плотная здесь," добавил он.

"Конечно это так"

Terder поправил рукой свои густые волосы. "Таким образом Вы знаете, почему я здесь."

"Твои существа приближаются," Fermar сказал. "Я услышал сообщения. Они обосновываются в регионе, похищая людей. То же самое, что они всегда делают."

"Почему я здесь," сказал Terder. "Выслушай меня, но займи место сначала, пожалуйста."

Fermar на мгновение посмотрел на него, затем подошел к стулу напротив дивана и сел.

"Ты прав. Люди, на которых я работаю..., они прибывают, они подтягиваются, и они нуждаются в новичках, но никому нехотят причинить боль. Сам ты можешь уйти абсолютно нетронутым."



"Все затронуты, когда Sansha прибывают," сказал Fermar.

"Мы не хотим борьбы, и мы не хотим, чтобы люди умерли," сказал Terden, игнорируя комментарии. "Вы и я, мы знаем друг друга. Вы помните то, что случилось в последний раз, и я не хочу, чтобы это случилось снова. Я хочу, чтобы Вы оставили эту колонию, и убедили ее людей сдаваться, так мы сможем приблизиться спокойно, без кровопролития."

"Вы знаете то, что случилось в Годы Чумы," сказал Fermar. "Почему вы приехали ко мне?"

"Поскольку я действительно помню Годы Чумы и годы перед ними. Я не забываю то время и помню семью, которая оказала мне большую доброту, хотя я не всегда заслуживал ее."

"И я помню Carlu," сказал Terden.

Fermar вскачил на ноги, как будто бы он был ужален, посмотрел с негодованием на Terdenа и казалось собирается, сказать кое-что, стоя там в тишине. Наконец , будто бы воздух вышел из него, и он тяжело сел снова.

Эти два мужчины сидели там, неподвижно. Через некоторое время Fermar сказал, "Напитки в деревянном кабинете, зале, другой комнаты. Льда нету."

Terden встал и вышел из комнаты. Был звон стаканов, и он возвратился, вручая Ферману напиток . "Была только одна бутылка," сказал он.

"Я не увлекаюсь алкоголем," сказал Fermar. "Подаю гостям."

"Всегда счастлив быть гостем здесь," Terden сказал и сделал глоток, появилась гриммасса "Сильный напиток."

Fermar держал стакан на расстоянии вытянутой руки, как будто он забыл об этом. У него был задумчивый взгляд . "

"Когда мы прибудем , как вы считаете, кто будет лидером?"

Fermar подавил свой стакан и уставился на Terdenа.

"Вы все сделали для меня много хорошего в трудные времена," сказал Terden. "Но это всё теперь закончено . Это новые времена. Помните Melvue."

"Вы не будете вспоминать это имя снова," спокойно сказал Fermar .

"Это... разгар Лет Чумы, и я не буду притворяться, что срок не относится к Sansha, потому что они прибыли , когда все уже было достаточно плохо. Так, что происходит? У лидера добывающей колонии, однажды ночью, в его доме появляется разведчик как я, и он получает предложение, точно такое же , которое вам делают сейчас, и он принимает предложение. Мы... приближаемся, не предпологая никокого насилие, но некоторые люди придумывают его в своих головах, с которым они хотят бороться. Поэтому они борются, и они наносят себе вред и некоторым из них удается сбежать, некоторые из них не делают всего, потому что лидер колонии попытался заключить важную сделку с нами , некоторые люди принимали неправильное решение." Terden наклонился вперед. "Это не должно случиться снова."

"Чтобы услышать вас из всех людей, говорящих это."

"Они прибывают, Fermar," сказал Terden. "И вы – теперь лидер . Но я знаю, что вы можете контролировать своих людей, поэтому я предлагаю вам ту же сделку, так как они действительно отступали тогда." Он откинулся назад, ожидая ответа. Когда ни один ещё не приблизился , сказал он, "Вы знаете, они не всегда делают это. Иногда они... только приближаются, особенно когда они нуждаются в людях и верят мне, с capsuleers сокращающий их численность, они реально голодны теперь. Но я знаю вас, и я попросил приехать сюда, чтобы разгладить старые вещи."

Fermar сказал, "Мы могли бы сопротивляться также и этот раз . У меня есть связи, и я узнал о прибытии Sansha. Я удостоверился, что у нас есть оружие."

"Это глупо," сказал Terden. "Глупо и убийственно."

"У них моя дочь. Вы знаете это," сказал Fermar. "Вы люди с другой стороны имеющие все."

Они затихли. Terden озирался. "Да, я знаю. Спасибо за напоминание. Я здесь пытаюсь помочь вам, вы неблагодарная старая окаменелость." Он оглядывался назад к Fermar. "Я не собирался подымать вопрос семьи, как ваша жена?"

"Она мертва," сказал Fermar.

"Это факт? Вот почему нет никаких её картин ?" Terden сказал. Он махал своей рукой на стены. "Я вижу картины вашей дочери здесь, но не вашей жены. Это удивительно, не так ли?"

Fermar сидел тихо. Terden сказал, "я думаю, что она мертва для вас Когда вы потеряли ее? После того, как мы приехали? Намного позже?"

"Какого черта вы спрашиваете это?" Fermar сказал.

"Поскольку... теперь только одно имеет значение для вас , это Carla, и я не сомневаюсь в течение секунды, что вы - лидер колонии, потому что вы хотите . Именно, потому что Вы - разумный человек с головой на плечах, кто пережил много потерь.

Terden сделал глоток его напитка и спокойно добавил, "Вы можете увидеть Carlu."

Дыхание Fermara замерло. Его собственный напиток был нетронутым; он подчти достигнул напитка, колебался, затем снова, но не поднимал его, только держался за него как будто для устойчивости. "Что Вы говорили?"

"Я не могу гарантировать, что Вы проведете много времени вместе, но по крайней мере вы встретитесь снова. Она достаточно близко находится, она может быть привезена, и я сказал Sansha о ее связи с Вами. Но этого не случится, если вы окажете сопротивление. "

"Они не доставят Carla, если я буду сражаться?"

"О, они определенно пошлют Carlг, если вы будете бороться. С оружием в ее руке. И это - первый дом, в который она войдет. Они состыкуются, и их будет рой , они не будут входить в единственный дом, до тех пор пока не вступили в ваш, вытащили вас и прострелили бы пулей вам мозг. Они сделают пример из Вас."

Fermar какое-то время изучал Terdenа , затем сказал, "я верю Вам. Тот разговор о гнилом обмане лидера колонии, название которой вы упоминали ранее. Как он поступил?"

Тон Terdenа, измененный тонко от конфронтации до разъяснения. "Melvue сделал правильный выбор, он в порядке, наслождается своей жизнью."

"Это так?"

"Абсолютно," сказал Terden без колебания.

Fermar сказал, "Хм., это интересно. Поскольку в последний раз, когда я видел его, он был привязан к стулу в защищенной от шума комнате, и совсем немного жизни оставалось в нём. "

Terden, потягивающий из стакана, замерз.

"Вы правы," сказал Fermar. "Он действительно сделал правильный выбор, когда он был лидером колонии. Это было правильно для него и никого больше. И мы никогда не забывали этого."

Fermar, со стаканом в руке, медленно вставал и шёл к Terdenu. "Я потерял Carlu, которую взяли ваши люди, и я потерял свою жену, которая не могла выдержать потерю и последствие. Sansha взяли все , и что за несчастное оправдание человека, которого мы считали лидером колонии, он проложил их путь."

Он вылил содержимое своего бокала на пол около Terdena, тот на мгновение посмотрел вниз на его собственный стакан , перед тем как снова посмотреть вверх с озодаченным выражением.

Fermar сказал, "В течение многих лет я не мог даже думать прямо. Carla была взята, и я хотел вернуть ее любой ценой. Я установил контакты, я перемещался, и я начал узнавать о людях, которым вы служите, но не было никакого способа добраться до нее, или даже обнаружить, где она была." В завершении он наклонялся. "Но, в конце концов, я разыскал своего старого лидера колонии. Он был шпионом тем пунктом, работающим на ваших людей в другой колонии, сообщением о установках исходящих от ваших лидеров ."

Холодным тоном Terden сказал, "И вы поймали крысу . Он был замученным и убитым."

"Во время чего я обнаружил, что жизнь среди Истинных Рабов (True Slaves ) действительно не совсем приятна. Фактически, это является совершенно гнилым. Ты принят и превращен в бессмысленный гул, подлежащий прихотям единственного человека, который конечно не носит ваших интересов в глубине своей души, и это в конечном счете делает вас безумными. Не имеет значения, какой уровень твоего внедрения; есть порог, вне которого ты начинаешь бунтовать против нехватки доброй воли, и твое подсознание понимает, что было поймано в ловушку. Это является чрезвычайно болезненным в конечном счете, хотя признаки вспыхивают необычными способами.Ты никогда не думал о том, желают ли эти люди умереть для своего владельца? Вы думали, что даже его машины не могла бы стереть инстинкт выживания. Но как только вы были его рабом довольно долго, очевидно , что всё что вы хотите сделать, умирает."

Terden сделал длинный, медленный глоток. "Я в полном порядке." сказал он.

"Вы разведчики, получаете больше свободы чем остальные," сказал Fermar. "Все, что им надо , должно следить за вами, не управлять вами. Они будут исследовать вас и находить, что вы - однин из той редкой породы, кто охотно присоединится к Sansha. Вы безопасный," он плюнул.

Terden уставился на него, его челюсть сжалась. "Было ли что-то не так с вином?" он сказал наконец, кивая своей головой к луже алкоголя на полу, и поднося собственный стакан ко рту.

"О, это отравлено," сказал Fermar.

Terden остановился, вино в его рту. Он медленно глотал, затем сказал, "я закончил половину стакана, Fermar."

Fermar смотрел на распространившееся пятно на полу. Terden следовал за его пристальным взглядом, опуская собственный стакан. Когда Terden оглядывался назад на Fermar, у старика было оружие в его руке.

Глаза Terden's расширились, и он начал подниматься, но Fermar ывстрелил в него, сначала в колено, затем в каждое плечо. Terden упал на пол, с криком, и Fermar присел на колени около него, со словами , "Прежде, чем вы впадёте в шок, я хочу сказать вам кое-что. Я знаю, что это не дойдёт до Sansha.

"Прежде всего, вино не было отравлено. Я хотел замедлить вас, сделать вас довольным, и отвлечь вас в конце. Который забавен, потому что это в значительной степени, то что делают такие как вы , когда собираются атаковать невинных людей.

"Секунду, я знаю, что Carla находится в этом регионе. Она была здесь некоторое время. Прощло долгое время прежде, чем я понял, что не могу пойти за ней, и если бы я попробовал, они или убьют меня или переместят ее куда-нибудь, чтобы я никогда не нашёл бы ее.

"Таким образом я привёз её себе."

Terden был тих, задыхаясь.

Fermar возник и проворчал с усилием. "Однажды everyo-" Он колебался, затем направил выстрел в руку Terdenа. Terden кричал, и его рука, которая достигла его одежды, роняла маленький шарик, катящийся из его власти.

Я хочу, чтобы Вы услышали это." Fermar подошёл к его месту, держа свой пристальный взгляд на Terdenе. "Эта вся колония соединена проводом со взрывчатыми веществами."

Гримаса Terdenа поворачивалась к удивлению, и он уставился на Fermarа в шоке. "Вы безумный," сказал он.

"Все уезжают. У меня все еще есть свои связи, и я наблюдаю за солнечными ветрами. Когда они сделали меня лидером, я сказал им о моем опыте Sansha, и одной из первых вещей, которые я сделал, был план спасения в случае, если ваши работодатели решат двинуться в регион. Который они сделали, после долгого времени, и я сделал так, чтобы мои люди начали практиковаться." Когда я узнал, что вы были посланы к этой части региона, я знал, что это не будет длиться долго, чтобы ждать, и что вы будете тем, кого они отправят . Когда я услышал, что вы были наконец на своём пути, я разжег план, и все уехали спокойно и эффективно. Единственные люди кто еще тут - скелетная команда, и после вас, когда я закончу, они уедут. Никто здесь не будет пойман зомби. Никто."

"Ваша дочь... приедет сюда, "сказал Terden. "Она приедет в ваш дом с оружие в руке, и если я не возвращусь, то вы никогда не вернете ее." Лужа крови расплылась вокруг тела Terden's и его голос дрожал с истощением.

"О, я буду. Но не тот путь по которому вы думаете я пойду." сказал Fermar. Он встал снова и подошел к Terden, на сей раз опустил колене на его поврежденной руке. Terden шипел в боли, но не отводил глаз , пристальный вглядываясь прямо в Fermarа.

Fermar сказал, "Как только кого-то принятого в Sansha, изменили до уровня Carli , нет никакого возвращения. Единственной вещью, которую я могу сделать для нее теперь, это облегчить её страдания я, и мои собственные, и тех кого вы отправите к этой несчачтной скале. И если я не смогу сделать этого, по какой либо причине, взрыв всеравно будет.

"Убийца," Terden каркал.

"Да," Fermar ответил спокойно. Выражение лица Terdenа показало, что это не было ожидаемой реакцией. "После того, как моя команда уедит,всё здесь умрет," сказал Fermar.

"Включая меня," сказал Terden, откашливаясь и глубоко вдохнув, шипящим дыханием.

"Включая вас."

"Вы действительно - мстительная старая окаменелость, не так ли?" Terden сказал, пытаясь переместиться так, чтобы он мог впиваться взглядом в Fermarа. "И вы потеряли это. Вы попытались восстать однажды, когда у вас был хороший шанс спасения всех, Вы заботились и вы потерпели неудачу, так теперь хотите закончить работу и удостовериться, что они - все мертвый!" Он поднял свою голову с усилием, его плечи, не оказывали ему никакой поддержки и он резко упал назад к основанию, дыша тяжело, его рука сжалась в кулак.

Fermar думал об этом, затем сказал, "я заканчиваю то что должно быть законченным. И противостояние , является уроком, ты и много других людей должны были учиться давным-давно. Если не было бы таких людей как вы и старый лидер колонии, у нас никогда не было бы таких ситуаций вообще, и я не потерял бы свою дочь."

Не было никакого ответа.

Fermar вздыхал, нацелил оружие и выстрелил в голову Terdenа . Terden дергался , затем лежал неподвижно в его луже крови.

Fermar оставил оружие на его стуле, затем подошел к пульту comms и активизировал его. "Это сделано," сказал он.

Вскоре , несколько мужчин вошли в комнату. "Вы делаете всё правильно, сэр?" они спросили его.

"Да" сказал он. "Спасибо за ожидание. Вы были близки?"

"Подчти уже за дверью" один из них сказал, и усмехнулся. "Не волнуйтесь, мы не слушали . После того, как мы услышали выстрел и его крик, мы знали, что у Вас был он."

"Хорошо. Уберите тело, пожалуйста, затем войдите в свои суда с такой скоростью, как вы можете. У вас есть немного времени, но не очень."

Мужчины кивали, и вынесли тело Terdenа из комнаты. Fermar повернулся и собирался убрать напиток, когда он услышал, что они все возвратились. Они приближались к нему в тишине, и каждые из них пожал его руку. Потом они уехали.

Fermar сел, чтобы ждать. Если бы он потерпел неудачу с Terdenгом, то эти люди закончили начатое , после чего у них были бы автоматизированные спусковые механизмы primed, которые привили бы в действие взрывчатые вещества, как только Sansha вошли в колонию.

Теперь, когда его подозрения были все подтверждены, единственная вещь, остающаяся, состояла в том, чтобы просидеть. Если бы что-то должно было произойти с ним теперь, спусковые механизмы все еще работали бы, но он надеялся, что пережил бы это. Он надеялся, что услышит стук в дверь и увидит другое знакомое лицо в течение секунды, перед концом.

P.S. Оставляем отзовы, вот как то так и перевёл, строго не судить.....
Было самому интересно, подумал может кому-нибудь ещё захочeтся почитать.........

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Eve online INCURSION.............

Наконец-то вышла первая часть дополнения ЕВЫ, представляю вам скрины и обои для рабочего стола с оффициального сайта игры...















вторник, 19 октября 2010 г.

Описание модулей........

......вот выкладываю описание модулей.......


Обо всем и еще немного.

Модулей, дающих один и тот же эффект, обычно существует достаточно большое количество. Как правило, могут существовать следующие разновидности модуля:

* T1 - базовый вариант модуля, например Large Armor Repairer I. Действует слабее всего. С другой стороны - самый дешевый вариант.
* Named T1 - они же неймед-модули. Продвинутые варианты т1, при этом лучшие из неймед-модулей по характеристикам могут превосходить т2-варианты (и быть дороже их раза в 4). Пример - Large Inefficient Armor Repair Unit.
* T2 - улучшенная версия т1 (при этом обычно требует больше PG/CPU {произносится не как "господин ПэЖэ", а транслитерацией - ПГ/ЦПУ} и имеет повышенные требования к скиллам). Пример - Large Armor Repairer II. Стоят относительно немного (правда нубу могут быть не по карману), обычно их применение может быть ограничено или скиллами, или ПГ/ЦПУ корабля. В целом т2 - лучший вариант по соотношению цена/качество.
* Storyline, или COSMOS-модули - редко встречающийся вариант модулей, пример - 'Protest' Large Armor Repairer I. По характеристикам - приблизительно уровень т2, иногда чуть лучше, иногда чуть хуже. Полезная их особенность - пониженные требования к ПГ/ЦПУ, что позволяет зафитить их тогда, когда другие модификации не влазят. В маркете не продаются, в контрактах тоже бывают очень редко. Получаются путем прохождения специальных COSMOS-миссий, редкость обусловлена, во-первых, тем, что один персонаж может пройти эти миссии только один раз, а во-вторых - сложностью производства этих модулей из блупринтов, которые обычно выдаются в награду за миссию. Потенциально использовать в фите можно тогда, когда вы уверены, что сможете раздобыть такой модуль.
* Faction, или фракционные модули - производятся имперскими фракциями либо выбиваются из элитных кораблей пиратских фракций, например Imperial Navy Large Armor Repairer (амаррская модификация) или Shadow Serpentis Large Armor Repairer (модификация Серпентисов). Даже самые дешевые фракционные модули стоят дороже т2 и лучших неймед-версий, хотя и имеют повышенные характеристики. В маркете их не найти, так что ищите в контрактах. Использовать стоит тогда, когда возможная потеря таких модулей не станет полным крахом вашего бюджета.
* Deadspace, они же Complex, они же дедспейсовые или плексовые модификации - добываются в так называемых плексах - военных либо производственных баз неписи, спрятанных в космосе и находимых с помощью скана. По сложности плексам присваивается номер от 1 до 10, при этом 1 - можно пройти на фригате, а 10 - намного сложнее миссий 4-го уровня. Существуют стационарные плексы, которые не нужно искать - там падает дедспейсовый фит низкого качества. В целом характеристики дедспейсовых модулей варьируются от фракционных до офицерских модификаций, цены - аналогично. Пример дедспейсового варианта - Core B-Type Large Armor Repairer.
* Commander, они же офицерские модули - лучшие модификации (и доходящие по ценам до нескольких миллиардов, как и высококачественный дедспейсовый фит). Падают из офицеров неписи, которые очень редко встречаются в некоторых нулевых регионах. Худшие офицерские варианты могут бысть слабее качественных дедспейсовых, лучшие же - превосходить даже самые качественные. Пример - Brynn's Modified Large Armor Repairer.


Уфф, вот и все возможные классы модулей!
Повышенные требования к скиллам имеются только у т2 модулей, а остальные, даже офицерские - требуют тех же скиллов, что и т1 версии.
В информации об атрибутах любого модуля есть строка "Meta Level', если сравнить ее значения для двух модулей одного класса - приблизительно определим, какой из них лучше (а если этой строки нету, то модуль - т1, значит его Meta Level - 0). Например, неймед т1 обычно имеют Meta Level от 1 до 4, т2 - Meta Level 5 (хотя и не обязательно быть лучше, чем Meta 4 вариант, поэтому и "приблизительно"), ну а офицерские и дедспейсовые Meta Level'ы могут доходить и до 14.
В маркете можно найти только т1, неймед и т2 модификации - остальные придется искать в контрактах. И перед тем, как обвешивать свой корабль офицерскими модулями, посмотрите их цены

1. Drone Upgrades

Drone Control Unit - модуль, увеличивающий на единицу максимальное количество выпускаемых дронов. Можно включать по одному такому модулю на уровень скилла Advanced Drone Interfacing. Фитится только на кары (Carrier) и суперкары (Supercarrier). Хай-слот.
Думаю, что к тому времени, когда вы дорастете до капиталоводства - вы будете понимать плюсы и минусы данного модуля Насколько известно мне - употребляется не слишком часто, поскольку кары в хай ставят нейтрики, смартбомбы, шилд/армор трансферы.


Drone Link Augmentor - также известен просто как дронлинк, модуль, увеличивающий дистанцию контроля дронов. Хай-слот.
Более подробно о дронах расскажут соответствующие гайды, я же замечу, что дистанция контроля дронов - забавная величина, которую нельзя напрямую посмотреть ингейм. Она определяет, на каком расстоянии от вашего корабля должна быть цель, чтобы вы могли отдать дронам команду, связанную с этой целью (как правило - атаковать). Ее можно посмотреть в ЕФТ во всплывающей подсказке к значку дрона рядом с полоской полосы пропускания канала для дронов.
Используется на дроно-ориентированных кораблях, которым зачем-то нужна дальность контроля дронов больше стандартной - скажем ПвЕ домик. Иногда может использоваться в ПвП - спайдер-домик с сентриками, да и любой дроновый корабль в снайперской конфигурации.

Drone Navigation Computer - модуль, увеличивающий скорость дронов на МВД. Мед-слот.
Дроны летают в двух режимах - орбиты вокруг цели и мвд до следующей цели, обе этих характеристики можно посмотреть в их атрибутах. Этот модуль никак не влияет на скорость дрона на орбите, но ускоряет перелеты между целями, что для медленных хеви-дронов может быть достаточно удобно.
В ПвЕ применяется обычно на кораблях с хеви-дронами - Dominix, Rattlesnake, Ishtar, Gila (если конфигурация мед-слотов позволяет, конечно).
В ПвП применяется крайне редко, но мне встречались специфические конфиги кораблей с кучей навикомпов, рассчитанных под определенную задачу (как пример - раньше фальконы (калдарские реконы с бонусом на джам) могли находиться в 200 км от поля боя и спокойно джаммить врагов. Мирмидон (Myrmidone) с полным медом навикомпов мог ВНЕЗАПНО натравить на фалькона пачку дронов, и фалькону приходилось переварпывать).


Omnidirectional Tracking Link - модуль для увеличения оптимала и трекинга дронов. Мед-слот.
Малоприменим для любых подвижных дронов - увеличение оптимала бесполезно, поскольку орбита дрона остается прежней, а увеличение трекинга не так заметно, чтобы не заменить этот модуль на любой более полезный. Используется вместе с сентри-дронами, которые вместе с двумя-тремя омнитреками показывают отличную дальность и точность.


2. Electronics and Sensor Upgrades


Cargo Scanner - модуль, необходимый для просмотра содержимого трюма чужого шипа. Мед-слот.
Бесполезен как в классическом ПвП, так и в ПвЕ. Применяется имперскими пиратами, которые просматривают карго проходящих мимо кораблей и выбирают себе жертву.

Survey Scanner - определяет количество полезных минералов в астероиде. Мед-слот.
Я мало что знаю про копку, возможно на некоторых кораблях он и оправдан - но занятый мед-слот можно было бы отвести и под шилд-танк.


Analyzer - применяется для открытия археологических контейнеров. Мед-слот.
На миссиях вы эти контейнеры не встретите (если в описании миссии этого не указано прямо), использовать нужно только если вы занимаетесь сканом. Читайте гайды по скану


Codebreaker - применяется для вскрытия закодированных контейнеров. Мед-слот.
Используется аналогично Analyzer'у.

Salvager - он же сальвагер, используется для получения т. н. сальвага из вреков. Хай-слот.
Один из лучших друзей агентраннера или хантера. Всегда можно воткнуть в хай-слот, если больше ничего полезного туда не поставить. Часто используется на кораблях, специально зафиченных под сальваг для увеличения эффективности процесса сальваженья миссии, или даже на тех же кораблях, на которых миссия и проходится (если это не замедляет процесс прохождения). Сальваг на некоторых миссиях может стоить больше, чем награда за нее плюс баунти за неписей.
Также обеспечивает неплохой заработок в ПвП, если сальважить вреки т2 кораблей


Ship Scanner - используется для сканирования фита корабля. Мед-слот.
Естественно, что бесполезен в ПвЕ - у неписи нету понятия "фита". Точно так же бесполезен и в классическом ПвП - мед-слот всегда можно занять чем-то более полезным. В общем и целом - бестолковый модуль (могу предположить вариант использования с просмотром фита противника и выбором типа амуниции, лучше всего пробивающей его танк - но тем не менее много других модулей оказываются на практике полезнее). Используется теми же имперскими суицидниками для определения фита дорогих миссионных кораблей (или индусов), а также суровыми флиткомами, способными поднуть за неверный фит

Еще один вариант использования - нейтробатлы, поскольку показывает капу цели.

Auto Targeting System - как следует из названия, устройство для авто-лока целей, кроме того - увеличивает максимально возможное количество залоченных целей.
Один из самых бесполезных модулей в игре, тем не менее, часто наблюдаемый в дарвинских фитах. Авто-лок цели мало того, что бесполезен, но еще и достаточно опасен и неудобен, всегда лучше цели лочить вручную - так вы определяете, кого отстреливать первого, и держите все под контролем. А держать залоченными больше целей, чем позволяют возможности корабля, не нужно практически никогда.

Cloaking Device, оно же клока - устройство, позволяющее стать невидимкой. Не без пенальти - на неспециализированных кораблях сильно уменьшает сканрез (scan resolution - скорость лока), да и скорость в клоке становится маленькой (не говоря о том, что нельзя активировать ни один модуль). После выхода из клоки некоторое время нельзя входить в нее снова и лочить любую цель. Если вы у кого-то в локе - войти в клоку нельзя вообще. И до кучи - в клоке нельзя варпать. На специализированные корабли можно ставить специальные модификации, предназначенные только для них, которые уменьшают или вообще не имеют описанных недостатков. Хай-слот.
Для хайсеков клока в общем и целом бесполезна. В лоусеках - в определенных ситуациях может быть полезна, правда на миссии войти в нее не удастся - вы практически всегда будете у неписи в прицеле. Также Improved версия клоки вместе с МВД позволяет с высокой степенью выживаемости проходить кемпы - но, опять же, это тема другого гайда. В ПвП стоит ставить на специализированные корабли - урезанная скорость лока достаточно неудобна.

Co-Processor - устройство, увеличивающее ЦПУ корабля. Лоу-слот.
Используется как последнее средство для впихивания фита, который принципиально не влезает по ЦПУ. Поскольку тратит лоу-слот, предварительно стоит попробовать модификации модулей, требующие меньше ЦПУ или вообще другие модули, тратящие меньше ЦПУ.

Passive Targeter - устройство, благодаря которому цель не замечает, что вы ее залочили (в ее овервью не появляется желтая рамочка вокруг вас). Мед-слот.
Может использоваться теми же имперскими пиратами, чтобы не спугнуть жертву, больше вариантов разумного применения я не знаю. Правильный способ применения - активировать модуль при отсутствии залоченных целей, чтобы он начал мигать, и щелкнуть на нужной цели в овервью или в космосе. Скорее всего после этого любой корабль, залоченный, пока пассив таргетер активен, не будет видеть желтой рамочки вокруг вас.

Remote Sensor Booster - устройство, увеличивающее сканрез и дальность лока цели. Может заправляться скриптами, удваивающими накачку одного из параметров и обнуляющими накачку второго. Мед-слот.
В ПвЕ может применяться логистом на миссиях для ускорения лока основным кораблем мелких целей (или для лока очень далеких целей). В ПвП - используется в т. н. сканрезных кемпах, где важно максимально быстро залочить цель, пока она не отварпала, несколько кораблей могут накачивать одному хевидиктору сканрез, тогда он сможет успеть перехватить практически любую цель.


Sensor Booster - модуль, увеличивающий свои дальность лока и сканрез. Мед-слот.
В ПвЕ - почти всегда можно найти более полезный модуль для мед-слота, тем не менее в некоторых фитах, рассчитанных на снайперский отстрел - имеет право жить. В ПвП - используется во многих случаях, поскольку там скорость лока немаловажна, а также в снайперских конфигурациях для увеличения дальности лока.


Signal Amplifier - действует аналогично сенсор бустеру, но слабее увеличивает параметры, не может быть заряжен скриптом, и работает пассивно, не требуя капы. Лоу-слот.
В отличие от сенсор бустера если и применяется, то исключительно редко за счет слабого усиления параметров. По применимости стоит на одном уровне с авто-таргетером.


Tractor Beam - устройство для подтягивания к себе вреков и контейнеров (своих либо своих корпорации/флита). Существует Capital-вариация, которая может быть использована только на корабле класса Rorqual. Хай-слот.
В ПвЕ используется либо на медленных кораблях, которым долго самим лететь к нужным контейнерам/врекам, либо на специализированных кораблях-сальважерах. В ПвП не применяется.


3. Electronic Warfare

В этом разделе содержатся все устройства радиоэлектронной борьбы (РЭБ), а также средства противодействия им. Большинство из них применяются только в ПвП, хотя некоторые модули отлично работают в ПвЕ.

ECCM - единственное устройство в этом разделе, правда представленное расовыми вариантами. Увеличивает силу соответствующего сенсора. Мед-слот.
Существует 4 типа сенсоров - амарры используют Radar, калдари - Gravimetric, галленты - Magnetometric и матары - Ladar. Только джовы на своих кораблях используют несколько типов сенсоров одновременно, хотя некоторые сеты имплантантов могут дать кораблю пилота больше одного типа сенсоров.
Сила сенсоров определяет две вещи - насколько корабль сложно заджамить (о джаме - читать ниже), и насколько корабль сложно насканить с помощью Scanner Probe (пробок). Соответственно, установка на корабль такого устройства может преследовать две цели - сделать ваш корабль устойчивым к джаму или же сделать его ненасканиваемым, обезопасив себя от поимки в лоусеках или нулях.
Из неписи джамят только калдари и гуристасы, их джам подчиняется обычным правилам - чем выше ваша сила сенсоров, тем сложнее ей вас заджамить. Но установка ECCM на ПВЕ корабли, как правило, не оправдана, поскольку существуют более полезные для ПВЕ модули - треккомпы, таргет-пейнтеры.

Jammer - джаммеры существуют в пяти модификациях, четыре расовых, воздействующих на определенный тип сенсоров, и одна, воздействующая на все, но слабее. Мед-слот.
Джам - воздействие на сенсоры корабля, при успешном применении которого корабль теряет все залоченные цели и некоторое время не может залочить ни одну цель. Применение этих модулей в ПвП, как правило, ограничено кораблями, которые имеют бонусы на джам (джам - строго калдарская специализация, и бонусы на него имеют такие их корабли, как Griffin, Blackbird, Kitsune, Scorpion, Falcon, Rook, Widow, а также Tengu с подсистемой на джам) - на остальных кораблях они будут слишком малоэффективными для полезного применения. В ПвЕ джам хоть и работает, но существует большое количество более полезных модулей в мед-слот (хотя если вы хотите получить премию Дарвина - никто не мешает утыкать хоть весь мед джаммерами).

Signal Distortion Amplifier - увеличивает шанс прохождения джама и дальность работы джаммеров. Лоу-слот.
Опять же, используется в совокупности с джаммерами на тех же кораблях.


Sensor Backup Array - аналог ECCM, но слабее и устанавливающийся в лоу-слот.
Используется реже, чем ECCM - с толком применить можно разве что при фиттинге ненасканиваемого корабля.

Warp Disruptor - сбивает с толку навигационные компьютеры цели, мешая ей войти в варп. Также, как и варп-скрамблер, может называться "пойнт". Дальность - от 20 км (т1) до 40 км (офицерский). Warp Strength - от -1 (т1) до -2 (офицерский). Мед-слот.
Неотъемлемая часть "джентльменского набора" ПвП. В ПвП не используется разве что на кораблях, рассчитанных на бой на дальних дистанциях. Без этого модуля (либо скрамблера) противник просто сможет отварпать из боя, помахав вам на прощание. У всех устройств такого типа есть показатель Warp Strength - обыкновенный корабль имеет Warp Strength 0, устройства вроде варп-стабов или специализированные бонусы корабля могут добавлять несколько пунктов к этому значению. Дизрупторы и скрамблеры, напротив, уменьшают это значение, и если Warp Strength корабля становится меньше нуля - отварпать он не может.
В ПвЕ не используется.


Warp Scrambler - аналог дизруптора, но работает на меньшей дистанции (7.5 - 15 км) и сильнее понижает Warp Strength (от -2 до -3). Вдобавок, выключает МВД цели. Мед-слот.
Выбор между скрамблером и дизруптором нужно делать, исходя из предполагаемой тактики своего корабля, бывают даже ситуации, в которых стоит ставить оба (или два дизруптора, два скрамблера в жизнеспособных конфигах не встречал). Если ваш корабль работает на близкой дистанции - скрамблер, вероятно, будет полезнее, но не стоит забывать, что на близкую дистанцию еще нужно добраться.


Interdiction Sphere Launcher - он же бублемёт, используется только на кораблях класса Interdictor. Запускает специальные пробки, создающие шаровое поле, варпаться из которого нельзя (за исключением т3 кораблей с соответствующей подсистемой, дающей иммунитет к ненаправленному запрету варпа). Работает только в нулях. Хай-слот.
Здесь даже можно обойтись без комментариев. Научитесь летать на дикторе - научитесь и обращаться с ним

ECM Burst - модуль, пытающийся при активации сбить лок всех рядом находящихся кораблей (даже дружественных). В отличие от джаммеров, задетые корабли могут сразу же повторно залочить цели. Существует также вариация, использующаяся только на суперкарах - Remote ECM Burst. Мед-слот.
Небольшой радиус действия, высокое потребление капы и слабая сила джама (на непрофильных кораблях) ограничивают его применение. Параноидальные пилоты небольших кораблей с лишними слотами - коврик (Covert Ops), блокадник (Blockade Runner) и т. п. могут зафитить его для возможности спасения в случае, если их поймают в лоу/нулях. Активация в хайсеке чревата конкордом.


ECCM Projector - модуль, повышающий силу сенсоров цели. Расовых модификаций не существует. Мед-слот.
Модуль может быть применим на нескольких кораблях, накачивающих сенсоры друг другу для ненасканиваемости, или в некоторых форматах гангов для усиления защиты логистов от вражеского джама.


Remote Sensor Dampener - модуль, уменьшающий сканрез и дальность лока цели. Может заряжаться скриптами, усиляющими одну характеристику за счет другой. Мед-слот.
У галлентских реконов бонусы к этим модулям, также может применяться на стелс-бомберах. Активация нескольких таких модулей на цели и держание дистанции могут сделать вас недосягаемым для нее - естественно, с двумя целями появляются проблемы

Stasis Webifier, или сетка - модуль, замедляющий скорость движения цели и плохо влияющая на ее агильность. Мед-слот.
Вторая часть "джентльменского набора" ПвП - как говорится, "хорошо зафиксированная девушка в предварительных ласках не нуждается". Позволяет получить преимущество в скорости над целью, кроме того - облегчает попадание пушек/ракет по цели. Единственный минус - не слишком далекий радиус действия (кроме матарских реконов, которые могут достать сеткой километров на 50. Или двумя сетками).
В ПвЕ применяется реже, и обычно на кораблях с пушками ближнего действия и крупного калибра.


Target Painter - модуль, увеличивающий сигнатуру цели. Мед-слот.
В целом модуль применяется ракетчиками, потому что на турельных кораблях оказывается выгоднее ставить Tracking Computer (хотя если важен ТОЛЬКО трекинг - прокачанный ТП выгоднее трек-компа, поскольку увеличивает сигнатуру цели больше, чем трекинг-комп влияет на трекинг пушек), а при наличии нескольких свободных медов - можно сочетать пейнтеры с ТК. Увеличение сигнатуры цели приводит к увеличению урона по ней ракетами и повышению шанса попадания турелями - для ракет это единственный способ повысить урон с помощью мед-слота на дальнем расстоянии (потому что радиус действия сетки намного меньше радиуса действия ТП).
Замечание для дроноводов - ТП в самом деле повышает шанс попадания дронов по цели, но для сентриков выгоднее использовать Omnidirectional Tracking Link, а для хеви-дронов, ИМО - Drone Navigation Computer, поскольку сигнатура орудий хевиков - 125, соответственно ТП повысит шанс попадания исключительно по целям фриг-сайза, а вот время на перелеты дронов от одной цели к другой навикомп сокращает заметно.
Еще один вариант применения - "агрилка" неписи на дроновых кораблях, когда хай-слоты заняты утилитами вроде Tracktor Beam и Salvager (хотя время действия, равное 10 сек, раздражает - пушка с нубшипа куда быстрее).
Применяется в ПвЕ куда чаще, чем в ПвП.

Tracking Disruptor, он же трекдиз - модуль для понижения трекинга, оптимала и фаллоффа цели (если вам непонятны эти понятия - вы не дочитали нужные гайды). Мед-слот.
Бонус на трекдиз имеется у амаррских реконов, но в целом этот модуль может быть полезен на любом корабле, цель которого - битва против турельных кораблей. Естественно, применимость нужно рассчитывать с умом - например, БШ, пытающийся уменьшить трекинг орбитящему его фригату, успеха не добьется - у маленьких пушек по большой цели слишком высокий шанс попадания, чтобы уменьшение трекинга даже в пару раз дало эффект, а вот этот же фригат может попробовать уменьшить трекинг БШ, и тогда тот не попадет по фригату даже засетковав его.
В ПвЕ трекдиз бесполезен.

Warp Disruption Field Generator - модуль, создающий сферу запрета варпа вокруг корабля при его активации. Используется только на хевидикторах. Может быть заряжен скриптом, заменяющий сферу на направленный сбой варпа цели. Хай-слот.
Хевидикторы - более бронированные и менее подвижные старшие братья обычных дикторов. При работе данного модуля со скриптом параметр Warp Strength цели вообще не берется в расчет - варп запрещается в любом случае. Модуль не работает в хайсеке, в лоусеке возможна работа только со скриптом, и только в нулях можно активировать сферу. Также это единственный модуль, который (со скриптом) позволяет удержать суперкапиталы, имунные к обычной РЭБ.


4. Engineering Equipment

Здесь можно найти модули, позволяющие манипулировать капаситором и ПГ корабля.

Capacitor Battery - модуль, увеличивающий размер капаситора корабля (оставляя время перезарядки неизменным, следовательно, косвенно увеличивающий скорость регенерации). Существует в четырех вариациях - Micro, Small, Medium, Large, отличающихся прибавляемым объемом и требованиями к ПГ/ЦПУ. Мед-слот.
Относительно полезный модуль в ПвЕ и на кораблях, рассчитанных на долгое путешествие (больше капы на варпы). На кораблях небольшого размера может добавить регенерацию капы большую, чем капреч. На кораблях БШ-сайза и больше практически неактуален.
В ПвП практически не используется по причине частого применения нейтриков и достаточно больших требований к фиту.

Capacitor Booster - он же капбустер, капустер - модуль, восстанавливающий капу при использовании. Для работы требует т. н. "батарейки" - Cap Booster Charges, их размер определяет количество восстанавливаемой капы. Существует в четырех вариациях - Micro, Small, Medium, Heavy, отличающихся вместительностью, скоростью "впрыскивания" капы и требованиями к ПГ/ЦПУ. Мед-слот.
Очень часто употребляемый модуль в ПвП - предоставляет определенную защиту от нейтрализаторов капы, поскольку прибавляет капу одномоментно, а не постепенно.
В ПвЕ используется теми, кому не лень пополнять запасы батареек в карго, а также потому, что занимает всего один слот, тогда как разгон естественной регенерации капы до высоких значений зачастую требует куда больше слотов. С другой стороны, естественная регенерация позволяет уделять меньше внимания происходящему, что может быть важным для некоторых.

Energy Neutralizer - нейтрик, модуль, позволяющий "сжигать" капу цели (другое слово - "высушивать", так что если вы услышали выражение "высушить досуха" - речь шла именно о нейтрике). Естественно, его активация также требует капы, но меньше, чем исчезает у цели. Существует в трех вариациях - Small, Medium, Heavy, отличающихся дистанцией, количеством высушиваемой капы (хеви-нейтрик за одну активацию может высушить фриг на расстоянии 25км) и, естественно, требованиями по ПГ/ЦПУ. Хай-слот.
В ПвП используется тогда, когда остаются свободные хай-слоты, на специализированных амаррских реконах, и на тех кораблях, у которых основной урон идет не с пушек. Стоит помнить, что нейтрик в любом случае тратит достаточно много капы, поэтому стоит обеспечить возможность его работы в течение требуемого времени (ну и не стараться смолл-нейтриком высушить капу БШ, он этого даже не заметит).
В ПвЕ бесполезен - у неписи есть капа, но никакие ее возможности не капозависимы.

Energy Transfer Array - модуль, восстанавливающий капу у цели за счет своей. Что характерно, восстанавливает опять же больше, чем сам тратит, поэтому два корабля с взаимными трансферами оказываются в выигрыше по капе. Существует в четырех вариациях - Small, Medium, Large, Capital. Хай-слот.
Применяется на специализированных кораблях-логистах как в ПвП, так и в ПвЕ. Если вам не хватает своей капы или танка - подумайте о том, чтобы на миссии летать вместе с альтом-логистом (хоть на спец-корабле, хоть на любом БШ).

Nosferatu - носфа, вампир. Модуль для выпивания капы у противника и добавления ее себе. Хотя активировать можно всегда при попадании цели в радиус дальности, капа будет выпиваться только при процентной заполненности капаситора вашего корабля меньшей, чем капаситора цели. Существует в трех вариациях - Small, Medium, Heavy. Хай-слот.
Из-за указанной особенности редко применяется в ПвП и ПвЕ, тем не менее существуют жизнеспособные фиты - скажем фриг-сайз корабли класса Assault могут использовать носфу для атаки целей большего размера - капаситор тех достаточно большой, чтобы подпитывать ассолт практически все время. Но я использовал и хеви-носфы на домике (Dominix) в ПвЕ на миссиях против Blood Raiders, которые тоже любят высасывать капу.


Micro Auxiliary Power Core, оно же "лампочка", оно же MAPC - модуль для кораблей фриг-сайза, добавляющий константное количество ПГ (10-12). Лоу-слот.
Можно поставить и на корабль выше классом, но в таком случае куда больше ПГ даст Reactor Control Unit, добавляющий ПГ в процентном соотношении. Лампочка - иногда единственная возможность зафитить фриг эффективно, особенно при низких скиллах.

Capacitor Flux Coil - капфлюкс, модуль, увеличивающий регенерацию капы за счет уменьшения общего объема капаситора. Лоу-слот.
Обычно применяется в ПвЕ вместе с активным шилд-танком и без кап-бустера, поскольку более эффективный модуль регенерации в лоу-слот, Capacitor Power Relay, уменьшает количество восстанавливаемого шилд-бустером (Shield Booster) щита. В ПвП не используется.

Capacitor Power Relay - капрелей, модуль для ускорения естественной регенерации капы за счет менее эффективной работы шилд-бустеров. Лоу-слот.
Применяется в ПвЕ вместе с активным армор-танком (очень редко - с активным шилд-танком, когда бонус перевешивает недостаток) без кап-бустера. Поскольку как и армор-танк тратит лоу-слоты, больше одного ставить не рекомендуется. И капфлюкс, и капрелей могут быть использованы в фите логиста, которому обычно требуется много капы для починки/передачи капы основному кораблю.
В ПвП модули для естественной регенерации капы используются редко, но могут устанавливаться на корабли, не рассчитанные на бой с противником на расстоянии нейтрика - снайперские батлы, логисты. Также используются на капиталах по причине их громадной естественной регенерации капы.

Cap Recharger, капреч - модуль для увеличения регенерации капы без побочных эффектов. Мед-слот.
В ПвЕ используется, как и два вышеупомянутых модуля, для нон-стоп активного танка, будь то шилд- или армор-танк. Пользуясь тем, что бонусы к скорости восстановления капы не подлежат стекинг пенальти, можно добиться очень высокой скорости регенерации капы, позволяющей, например, держать включенными нон-стоп две большие репки (Large Armor Repairer) или X-Large Shield Booster.
В ПвП - смотреть нюансы использования капрелея.


Power Diagnostic System - ПДС, модуль, немного увеличивающий такие характеристики, как размер капаситора, размер щита, скорость регенерации капаситора, скорость регенерации щита и размер ПГ. Лоу-слот.
Чаще всего используется в кораблях, использующих пассивный шилд-танк (я не буду говорить это слово Д.)(пассивный шилд-танк - максимальное увеличение естественной скорости регенерации щита), а также тогда, когда нужно немного лишнего ПГ для фита (но только ради этого тратить лоу-слот не стоит).


Reactor Control Unit - РКУ, модуль, увеличивающий ПГ корабля (аналог Co-Processor). Лоу-слот.
На фригах обычно эффективнее ставить лампочку. В целом я бы от использования этого модуля отказался, если фит не лезет по ПГ - стоит что-то поменять в фите, а не добавлять РКУ. Но иногда все же приходится ставить, скажем в флит-БШ (который должен стрелять на дистанции около 130-150 км минимум) обязательно нужны пушки максимального калибра, и без кувалды и РКУ они могут и не влезть.



5. Hull & Armor


................................














(ссылка на оригинал:http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=38298 уважуха автору........)