среда, 9 сентября 2009 г.

Итак, как показала практика первых дней после установки адд-она Apocrypha, далеко не всем понятно как же всё таки нужно сканить сигналы. Поэтому решил написать самый полный гайд, что только получится по процессу скана cosmic signature и всему что с этим связано. Гайд написан так чтобы пройтись по всем часто встречающимся вопросам и ошибкам. Прочтя его полностью у Вас наверняка не останется вопросов по скану.

Оглавление:
Предисловие.
1.Общая информация
1.1 Skills - Умения
1.2 Fit - Модули
1.3 Scan Probes - Пробы
1.4 Rigs - Риги
1.5 Ships - Корабли
1.6 Implants - Импланты
2.Учимся сканить
2.1 Управление
3. Группы сигналов
3.1 Unknown
3.1.1 Unstable Wormhole
3.1.2 Unknown
3.2 Ladar
3.3 Gravimetric
3.4 Magnetometric
3.5 Radar


Предисловие
В игре есть система по поиску скрытых сигналов. Суть её такова что корабль с помошью определенного модуля может выпускать специальные устройства - Scan Probes (простое название "пробки", дальше буду его использовать). Эти устройства сканируют пространство вокруг себя и сообщают пилоту результаты. Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске "комлексов" АКА cosmic signatures - скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг "пробками".

1. Общая информация
1.1 SKills - Умения


Astrometrics (Rank 3)
Skill at operating long range scanners. Allows one additional probe in space per level.
Дает выпускать на 1 пробу больше с каждым уровнем умения. На 1ом уровне 4 пробы, на 5 соотв. 8.
Необходимые умения:
Science 3lvl.

Astrometric Acquisition (Rank 5)
Уменьшает время сканирования пробами (изначально 10сек) на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Astrometrics 3lvl
-Science 3lvl.

Astrometric Pinpointing (Rank 5)
Уменьшает максимальноле отклонение(погрешность) в точности результата скана пробами на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Astrometrics 4lvl
-Science 3lvl.

Astrometric Rangefinding (Rank 8)
Усиливает силу сканирования пробок на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Science 3lvl.

1.2 Fit - Модули.


Сначала о "пробкомётах" - модулях запускающие "пробки" в космос, их всего два типа.

Core Probe Launcher I
- простенький "пробкомёт".
Может выпускать только Core Scanner Probe I (другие не лезут по размеру).
Может быть без проблем поставлен на любой корабль.
Rate of fire: 2sec
Требования по фиту:
CPU: 15tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.

Фракционный вариант:
Sisters Core Probe Launcher
Rate of fire: 1sec
5% бонус на силу скана "пробок"
Требования по фиту:
CPU: 10tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.

Expanded Probe Launcher I
- "большой" лаунчер.
Может выпускать все виды скан и лунных(о них ниже) пробок.
Имеет большие требования по CPU, не впихивается или впихивается с трудом на большую часть кораблей.
Rate of fire: 2sec
Требования по фиту:
CPU: 220tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 2lvl
-Science 3lvl.

Фракционный вариант:
Sisters Expanded Probe Launcher
Rate of fire: 1sec
5% бонус на силу скана "пробок"
Требования по фиту:
CPU: 210tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 2lvl
-Science 3lvl.

1.3 Scan Probes - Пробы


Обратим внимание на Market в игре, а конкретно на раздел Ammunition&Charges -> Scan Probes
Сами Scan Probes АКА "Пробки"
Combat Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.5au-1au-2au-4au...64au
- сканят все виды космик сигналов, а также корабли\структуры\дроны игроков, лезут только в "большой" пробкомет. Основное назначение как можно понять из названия - сканить других игроков и их пожитки.
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Combat Scanner Probe I - +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной.

Core Scanner Probe I

- допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au
- основное средство для поиска скрытых "комлексов" АКА Cosmic Signatures. Не могут в принципе найти чужие корабли, лезут в оба пробкомета.
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
-Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Core Scanner Probe I - +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной.

Deep Space Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 2au-4au-8au-16au...256au
- как и Combat Scanner Probe I находит всё, но имеет гораздо больший максимальный радиус действия, самый лучший вариант для любого сканирования в одном из патчей эффективность DS пробок сильно порезали, на 23.07.09 плексы лучше всего сканятся core пробками, в поиске кораблей тоже не впечатляют, но полезны в крупных системах (100-250au)
Необходимые умения:
Astrometrics 5lvl
-Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Deep Space Scanner Probe I - +50% к скорости варпа пробки по сравнению с обычной.

Все три пробки выше - многоразовые, не нужно их накупать сотни, 20 хватит - за глаза если не забывать их возвращать.

Дальше идут предметы не используемые никак в процессе скана комплексов, но дабы не возникали вопросы:
Discovery Survey Probe I (10min)
Gaze Survey Probe I (5min)
Quest Survey Probe I (40min)
Эти пробки используются только для сканирования содержимого лун на предмет материалов, в скобочках указано время сканирования на которое кстати никакие умения не влияют. Лезут только в "большой" пробкомет. Пробки одноразовые.

Warp Disrupt Probe
- Это не сканящая пробка выпускаемая только из спец. модуля Interdiction Sphere Launcher I устанавливаемого только на корабли класса Interdictor. Данная пробка после запуска создает вокруг себя поле радиусом 20км из которого невозможно отварпать. Как не сложно догадаться для скана плексов она нам не понадобится. Пробки одноразовые.

1.4 Rigs - Риги
Gravity Capacitor Upgrade I: +10% к силе скана пробок. Calibration Cost 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: +15% к силе скана пробок. Calibration Cost 300.

1.5 Ships - Корабли
У каждой расы есть т1 фригат имеющий 5% бонус на силу скана пробок за 1лвл скила расового фригата, это:
Magnate - Amarr
Heron - Caldari
Imicus - Gallente
Probe - Minmatar

Но лучше всего на сканинг плексов подходят корабли класса Covert Ops, имеющие 10% бонус к силе скана пробок за 1лвл скила Covert Ops:
Anathema - Amarr
Buzzard - Caldari
Helios - Gallente
Cheetah - Minmatar


1.6 Implants - Импланты
Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) - Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок.
Low-grade Virtue Alpha - slot 1
Low-grade Virtue Beta - slot 2
Low-grade Virtue Gamma - slot 3
Low-grade Virtue Delta - slot 4
Low-grade Virtue Epsilon - slot 5
Low-grade Virtue Omega - slot 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-0 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-1 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPF-2 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-0 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-1 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPG-2 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-0 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-1 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPH-2 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 10%
Небольшой репорт. ( позже перенесу в первый пост)
тип вормхола N432
максимальная пропускная масса ~ 3500t (2 карриера туда обратно) [требует уточнения]
W-space система - Dangerous Unknown
Locus Signature - classified smile.gif
Физические аномалии: цикл перегрева x2

Аномалии(не делали)
Core garrison x4
Core Stronghold x2

Сигнатуры
Тип : Radar
Наименование : Unsecured Frontier Enclave Relay
Ценные структуры : Broken Sleeper Databank x15 (хакинг)
НПЦ
1 спавн 3х БШ (sleeper Keeper)
2 спавн 2х БШ 5х крузеров 7+ фригов
3 спавн 5х БШ(sleepless warden) 8+ крузеров(awaken warden) 10+ фригов
нейтрики: слабо
сетки: сильно
скрамблы: сильно
спайдертанк НПЦ: сильно

плюшки/вкусняшки: (все еще вскрываем и сортируем) напишу позже. mp_gy.gif
Декрипторов для реверс инжиниринга в ассортименте 30+
W-спейс датакоров для реверс инжиниринга в ассортименте 20+
Лута который покупают НПЦ в империи на 380кк с 3х аномалий. (не сильно выгоднее чем тот-же хант но намного адреналиннее smile.gif )
Сальвага рыжего 200+ кусков
Сальвага синего 70+ кусков

команда прохождения - комманд(дамнейшн), 3хGuardian, абаддон, апок, тайфун, мегатрон.
Название: Forgotten coreinformation pen
НПЦ:
1 волна 4 БШ 3 сразу и 1 с задержкой 30 сек после появления в аномалии первого боевого шипа(не ковра)
2 волна 2 БШ 4 логиста 2 крузер сайз дамагера 5 фриг сайз слипперов
3 волна 3 БШ 5 крузер сайз 7 фриг сайз слипперов
4 волна(с задержкой 30 сек от третьей) 5 БШ
Итого одновременно максимальный спавн был 8 БШ 5 крузов 7 фригов.
Структуры:
Decrepit Sleeper Artifact - 15шт
Abandoned Talocan Battleship - 1шт

Плюшки/вкусняшки:
Артефакты для реверс инжиниринга т3 в ассортименте - на 4 типа подсистем и хулл
Лут который скупают НПЦ - на 250кк
Сальваг в ассортименте.

Команда прохождения:
1xДамна 2xТемпест 2xАбаддон 1xАпок 3xGuardian
Потери: 1xGuardian - снесен с альфы 8ю слиппер БШ.

...............................W-space

Общая информация:

Пока обнаружено 3(условно) типа систем W-Спейса
Типы разничаются сложностью аномалий внутри
1. префикс Perimeter + название аномалии - самые простые - проходится в 1-2 грамотных БШ или комманда.
2. префикс Frontier + название аномалии - средняя сложность - проходится в 2-3 БШ + 2 логиста в спайдере.
3. префикс Core + название аномалии - высокая сложность - проходится 3-5 БШ + 2-3 логиста в спайдере. В случае 2х логистов крайне желателен комманд с линками и медалью.

- Способ использования карриеров в аномалиях пока не обнаружен. Любой капшип тригеррит спавн 10+ слипер БШ. Дамаг с 10 файтеров недостаточен для "танковки дамагом"
- в W-Спейсе пока не обнаружены НПЦ стреляющие термалом, поэтому я в термале оставляю дыру у всех своих шипов. (если кто нибудь обнаружит слипера стреляющего термалом срочно дайте знать плиз)



Зарезервировано для классификации:

Аномалии:
1. Perimeter
a) Perimeter checkpoint
НПЦ:
Плюшки/вкусняшки:
Комменты:

2. Frontier

3. Core
Core Stronghold
Core Garrison
Core Bastion
Core Citadel

Магнитометрик сигнатуры:
1. Perimeter
2. Frontier
a) Название будет вечером со скрина smile.gif
НПЦ
Три волны, максимальный спавн 2 БШ 8 крузеров 6 фригов. Используют спайдер танк/нейтралайзеры/сетки+скрамблы(30км).
Полный фокус максимальной волны танкуется "на грани" баттлом на котором лежат 4 ларджовых репки с гвардиана.
Плюшки/вкусняшки:
7 контейнеров. Необходим кодбрейкер. 6 датакор 3 декриптора

3. Core
Название: Forgotten coreinformation pen
НПЦ:
1 волна 4 БШ 3 сразу и 1 с задержкой 30 сек после появления в аномалии первого боевого шипа(не ковра)
2 волна 2 БШ 4 логиста 2 крузер сайз дамагера 5 фриг сайз слипперов
3 волна 3 БШ 5 крузер сайз 7 фриг сайз слипперов
4 волна(с задержкой 30 сек от третьей) 5 БШ
Итого одновременно максимальный спавн был 8 БШ 5 крузов 7 фригов.
Структуры:
Decrepit Sleeper Artifact - 15шт
Abandoned Talocan Battleship - 1шт

Плюшки/вкусняшки:
Артефакты для реверс инжиниринга т3 в ассортименте - на 4 типа подсистем и хулл
Лут который скупают НПЦ - на 250кк
Сальваг в ассортименте.

Радар сигнатуры:
1. Perimeter
2. Frontier
3. Core

понедельник, 7 сентября 2009 г.

...............................

3. Группы сигналов
3.1 Unknown

Сюда входят:
3.1.1 Unstable Wormhole
- Своеобразные "гейты" ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни. Информация об вормхолах и системах куда они ведут будет дописываться (я надеюсь Х__х) ибо это совсем новая фича.
3.1.2 Unknown - именные.
- Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся "номерные" плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.
1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers
3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) - нужно пулять в красные крестики.

3.2 Ladar
Бывают двух типов.
1)Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным "пылесосом" Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется.
В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
2)Боевые плексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I
В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.
Сам таких плексов проходил мало, но в целом все были довольно сложными для прохождения, непись толстая и больно кусается.

3.3 Gravimetric
Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.

3.4 Magnetometric
Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager. Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.
В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer
Emission Scope Sharpener I\II
и
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1
Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPW-1
Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPY-1
Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager


3.5 Radar
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor's, Datacore's, бпц на различные Data Interface's, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры(хз, не искал). В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.
В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I\II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPZ-1
Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Prospector' PPX-1
Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker

понедельник, 31 августа 2009 г.

Просто не в тему.......немного о тех , кто окружает нас и делает жизнь прекрасной........


Это моя собака . Пёс по кличке Рич . Домашний любимец и ЖУК!!!=)))))))))))

Не много о дронаххххххх.............

Боевые дроны

Мир боевых дронов огромен и увлекателен. Грубо говоря, боевые дроны делятся на четыре подкласса - собственно боевые дроны, сентри дроны, вспомогательные дроны и дроны радиоэлектронной борьбы (РЭБ). Итак, пойдем последовательно.

Для боевых дронов важны следующие параметры:

Tracking - совсем как для обычных пушек, определяет, может ли попасть дрон в цель или нет.

Velocity - скорость дрона. Медленные дроны не будут догонять быстрые цели.

Orbit Velocity - cкорость дрона на орбите. Вообщем-то производная от предыдущего параметра, определяет, как быстро дрон будет вертется вокруг врага.

Damage, Rate of Fire & Damage Modifier - опять таки параметр, аналогичный турелям. Вред, наносимый дроном цели и скорость его нанесения.

Optimal Range & Fallof - то же самое, что и у пушек, но особенно важен для Sentry Drones.



Скиллы для дронов

Скиллов, отвечающих за дронов много. Все я перечислять не буду, но основные упомяну, для остальных вполне будет достаточно почитать описание в маркете. Мы же ведь умеем читать описание в маркете?

Фундаментальным скиллом является собственно Drones. Скилл этот отвечает за количество контролируемых дронов, +1 за каждый уровень скилла. Максимумом доступных дронов, таким образом, является 5. Любой дроновод обязан иметь этот скилл по максимуму. Да, пилотам капшипов типа карриеров и дредноутов можно иметь больше дронов, так как для них есть соответсвующий модуль.

Логическим продолжением скилла Drones является скилл Drone Interfacing, повышающий количество копаемой дроном руды или наносимый урон. Выбор ведущих дроноводов.

Cкилл Scout Drone Interfacing увеличивает радиус действия дронов на 5км за уровень. Очень, очень полезный скилл.

Drone Navigation увеличивает скорость дронов, Drone Durability - живучесть, Drone Sharpshooting - оптимал для боевых дронов (хотя работает он как-то странно).

воскресенье, 30 августа 2009 г.

среда, 19 августа 2009 г.

Что надо делать при нахождении определённой аномалии..........

Gravimetric - копаем баржей,
Ladar - копаем тоже баржей,
Magnetometric - копаем аналайзером,
Radar - кодебрейкером.

понедельник, 17 августа 2009 г.

Про вормхоллы.............................

Все вормхолы можно разбить на 9 классов. Классы 1-3 приведут нас в неизвестный космос (This wormhole seems to lead into unknown parts of space.). Классы 4 и 5 в опасный неизвестный космос (This wormhole seems to lead into dangerous unknown parts of space.). Класс 6 в смертельный неизвестный космос (This wormhole seems to lead into deadly unknown parts of space.). Класс 7 приведет нас в хайсеки(This wormhole seems to lead into high security space.), 8 в лоусеки(This wormhole seems to lead into low security space.) и 9 в нули (This wormhole seems to lead into null security space.). Класс 1 – самый легкий. Класс 6 – самый сложный.


Каждый
вормхолл характеризуется следующими параметрами:
- максимальной массой которую он может пропустить за один раз (ограничение по размеру шипа);
- массой которую он может пропустить суммарно до того как закроется по массе;
- регенерацией массы (да! Масса некоторых вормхолов восстанавливается!!!);
- временем жизни (через это время с момента первого варпа на вормхолл он закроется);
- областью откуда он ведет;
-
классом системы куда он ведет.

Вормхолл K162 является обратной стороной, насканеного вормхола и имеет такие же характеристики. Если вы насканили K162 вормхол – это значит что вы его нашли не первый и тот, кто его нашел, сделал это с другой стороны.

Параметры вормхолов по классам в формате:
'Имя' Разрешенная масса/Предел по массе(Регенерация массы) - время жизни

Масса в миллионах килограмм, время в часах.

Класс 1: неизвестный космос
'Wormhole H121' 20/500 - 16 часов
'Wormhole P060' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Q317' 20/500 - 16 часов
'Wormhole V301' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Y790' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Z647' 20/500 - 16 часов
'Wormhole Z971' 20/100 - 16 часов

Класс 2: неизвестный космос
'Wormhole C125' 20/1000 - 16 часов
'Wormhole D364' 300/1000 - 16 часов
'Wormhole D382' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole G024' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole I182' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole N766' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole R943' 300/750 - 16 часов

Класс 3: неизвестный космос
'Wormhole C247' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole L477' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole M267' 300/1000 - 16 часов
'Wormhole N968' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole O477' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole O883' 20/1000 - 16 часов
'Wormhole X702' 300/1000 - 24 часа

Класс 4: опасный неизвестный космос
'Wormhole E175' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole M609' 20/1000 - 16 часов
'Wormhole O128' 300/1000 (100) - 24 часa
'Wormhole T405' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole X877' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole Y683' 300/2000 - 16 часов
'Wormhole Z457' 300/2000 - 16 часов

Класс 5: опасный неизвестный космос
'Wormhole H296' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole H900' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole L614' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole M555' 1000/5000 - 24 часа
'Wormhole N062' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole N432' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole N770' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole V911' 1350/3000 - 24 часа

Класс 6: смертельный неизвестный космос
'Wormhole A982' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole B041' 300/5000 (500) - 48 часов
'Wormhole R474' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole S804' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole U319' 1800/50 000 (500) - 48 часов
'Wormhole U574' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole V753' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole W237' 1350/3000 - 24 часа

Класс 7: хайсеки
'Wormhole A641' 1000/2000 - 16 часов
'Wormhole B274' 300/2000 - 24 часа
'Wormhole B449' 1000/2000 - 16 часов
'Wormhole B520' 300/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole D792' 1000/3000 - 24 часа
'Wormhole D845' 300/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole N110' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole S047' 300/3000 - 24 часа

Класс 8: лоусеки
'Wormhole A239' 300/2000 - 24 часа
'Wormhole C140' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole C391' 1800/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole J244' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole N290' 1800/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole N944' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole R051' 1000/3000 - 16 часов
'Wormhole U210' 300/3000 - 24 часа

Класс 9: нули
'Wormhole C248' 1800/5000 (500) - 24 часa
'Wormhole E545' 300/2000 - 24 часа
'Wormhole K329' 1800/3000 (500) - 24 часa
'Wormhole K346' 300/3000 - 24 часа
'Wormhole S199' 1350/3000 - 24 часа
'Wormhole V283' 1000/3000 - 24 часа
'Wormhole Z060' 20/1000 - 24 часа
'Wormhole Z142' 1350/3000 - 24 часа


По времени:
Если осталось больше суток - This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day.
Если осталось меньше суток, но больше 4 часов - This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day.
Если осталось меньше 4 часов - This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.
Осталось совсем мало (точно пока неизвестно) - This wormhole is on the verge of dissipating into the ether.
По массе:
Если осталось больше половины - This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it.
Меньше половины, но больше одной десятой - This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet.
Осталось меньше 0.1 от общей массы - This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse.

(оригинал инфы: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=24692&st=0)

суббота, 15 августа 2009 г.

EVE-online: REVELATIONS и REVELATIONS II

Что такое EVE......................

Игроки называют её просто ЕВА...
Это не те онлайн игры, к которым вы привыкли, здесь всё совсем по-другому , игра словно живой организм развивается и совершенствуется каждый день и месяц, разработчики работают не покладая рук. Каждый игрок является частью тысяч вселенных и всего сообщества, так как одно решение, действие, может привести к непредсказуемым последствиям.Игрок сам выбирает по какому пути ему развиваться.
Гайд по игре, можно прочитать на сайте разработчиков: http://www.eveonline.com/ или ресурс на русском: http://eve-ru.com/index.php
Хороший сайт по ЕВЕ: http://www.eve-online.goha.ru/c/news/
В игре более 5.000 галактик........более 40.000 постоянных пользователей.......огромное разнообразие космических кораблей, оружия......... и много......много другого..............надо зайти и попробовать, самому оценить этот замечательный космический мир.......